押井守,你好好的动画不做,拍一毛钱真人电影……
说几点吧——1.押井守几乎所有作品的主题都围绕着真实与虚拟,有时通过科幻来实现,有时是魔幻,这次是个游戏。同样地,押井守对女性角色尤其是女性主人公的偏爱也贯穿了他至今的创作生涯。2.电影在今天已很难称为艺术,多半更接近一种产品,是产品就需要对应的工业体系,需要考虑成本。日本的动画工业极发达,但实现这种题材的真人作品几乎没可能,所以运用的是欧洲的电影工业,选择的背景是更具阴暗气质的波兰。3.限于成本,这部片子的完成度其实很低,表现力较动画形式也弱了很多,观感差些是正常的。4.押井自己讲过,拍真人电影是为了思考电影的本质,然后把思考成果带回动画作品中去,这是他二十年来始终在重复的一个过程。
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
重标。被低估冷落的杰作,相当出色的构想,非常别致的美术设计和氛围营造。结尾更是有奇妙的从电影的维度面向向现实的延伸。这使其更超越了电影的维度。 起初不明白全片笼罩的那层的旧色的滤镜是何作用,直到看到那一段色彩变幻的神来之笔后,更感觉到影片背后的巧思与艺术性。 实际上,这部片子也间接影响了恩斯特和川原砾的创作。川原砾亲自承认GGO是受《阿瓦隆》的影响获得的灵感。本片的编剧伊藤和典也在这部后参与了.hack//SIGN。这样说来,《阿瓦隆》简直可以说是hack和刀剑神域这两大系列的启蒙之一啊。
4.19 虚幻的现实,禁止迷失
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